投稿日 | : 2001/11/09(Fri) 15:28 |
投稿者 | : ito |
Eメール | : ito@cadmac.co.jp |
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タイトル | : 骸骨専門家itoです |
ご指名ありがとうございます。
最近、骸骨を手下にして拙作レベルで放し飼いにしてみたのですが、
飛ぶし、かなりの段差も越えるし扉や場合によっては壁も無視して元気に走りまわります。
それでどこかには居るのですが見えなくなってしまいます。
骸骨なりにLaraに近づこうとはしているのですが…。
> > 私は骸骨が怖いので、弾を使わず(今まで骸骨に使ったのはショットガン1発です)にほとんどダメージなしで徹底的に逃げてました。それで気がついたんですが、2階にあがったら1階にいた骸骨はどっかいっちゃいます。あるときなど、骸骨が頭上をジャンプ通過したあとにあがったら、骸骨がいなくなっちゃってました。たしか2体いたはずなのに…。骸骨も怖がりの私に遠慮してくれたのかな?(笑)
>
> ここまで逃げて「殆どノーダメージ」ですか、凄いキーさばきですね。
>
> 確かに、下にいると上でウロウロしていた骸骨が落ちてきたりして驚くことがあります。彼等なりに動き回っているので見てないときに穴に落ちたりしてるんでしょう。
>
> 一応、骸骨なりに1階と2階とかでテリトリィがあるみたいですね・・・と言うか、制作サイドとしては1、2階ともテリトリィにすると複雑になるのでは。ここらはitoさん、Nobuさんにお伺いしたいとこです。
テリトリィの設定は可能ですが、ここの骸骨達には設定していないのではと思います。
2階の骸骨をうまく誘うと門の外まで追いかけて来た憶えがあります。
AIやアクションに凝ったキャラなのでなるべく行動範囲を広くとってみなさんに楽しんでいただこうと製作者は考えていると思います。
見えなくなった骸骨の運命ですが、
さすがにレベル(面)は越えられないので、面の切替え場面で生存数だけの存在になって、再びその場所に戻って来た時にはまた最初生まれた場所から復活します。
他の面から戻っても居ない場合は本当に消滅したということですね。
一部のファンの間ではけっこう愛敬者として親しまれていて、
海外からも「ファンキーなあいつら」みたいなメールが来ます。
でも、ゲーム中は怖がるのが王道ですね、怖くなくては冒険と言えないのですから。
どこからか、ゆうさんを狙っていて急に飛び出して来るかも。
>
> ところで、ゆうさんは3の「テムズ川」を投稿なさった方と同一人物ですか?3のゆうさんはどうなったのか気になって居るもので。。。