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投稿時間:2001/11/09(Fri) 12:21
投稿者名:ゆう
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消える骸骨
私は骸骨が怖いので、弾を使わず(今まで骸骨に使ったのはショットガン1発です)にほとんどダメージなしで徹底的に逃げてました。それで気がついたんですが、2階にあがったら1階にいた骸骨はどっかいっちゃいます。あるときなど、骸骨が頭上をジャンプ通過したあとにあがったら、骸骨がいなくなっちゃってました。たしか2体いたはずなのに…。骸骨も怖がりの私に遠慮してくれたのかな?(笑)

投稿時間:2001/11/09(Fri) 13:51
投稿者名:ぐぅぐ
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Re: 消える骸骨…itoさんの分野ですが
> 私は骸骨が怖いので、弾を使わず(今まで骸骨に使ったのはショットガン1発です)にほとんどダメージなしで徹底的に逃げてました。それで気がついたんですが、2階にあがったら1階にいた骸骨はどっかいっちゃいます。あるときなど、骸骨が頭上をジャンプ通過したあとにあがったら、骸骨がいなくなっちゃってました。たしか2体いたはずなのに…。骸骨も怖がりの私に遠慮してくれたのかな?(笑)

ここまで逃げて「殆どノーダメージ」ですか、凄いキーさばきですね。

確かに、下にいると上でウロウロしていた骸骨が落ちてきたりして驚くことがあります。彼等なりに動き回っているので見てないときに穴に落ちたりしてるんでしょう。

一応、骸骨なりに1階と2階とかでテリトリィがあるみたいですね・・・と言うか、制作サイドとしては1、2階ともテリトリィにすると複雑になるのでは。ここらはitoさん、Nobuさんにお伺いしたいとこです。

ところで、ゆうさんは3の「テムズ川」を投稿なさった方と同一人物ですか?3のゆうさんはどうなったのか気になって居るもので。。。

投稿時間:2001/11/09(Fri) 15:28
投稿者名:ito
Eメール:ito@cadmac.co.jp
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タイトル:
骸骨専門家itoです
ご指名ありがとうございます。
最近、骸骨を手下にして拙作レベルで放し飼いにしてみたのですが、
飛ぶし、かなりの段差も越えるし扉や場合によっては壁も無視して元気に走りまわります。
それでどこかには居るのですが見えなくなってしまいます。
骸骨なりにLaraに近づこうとはしているのですが…。

> > 私は骸骨が怖いので、弾を使わず(今まで骸骨に使ったのはショットガン1発です)にほとんどダメージなしで徹底的に逃げてました。それで気がついたんですが、2階にあがったら1階にいた骸骨はどっかいっちゃいます。あるときなど、骸骨が頭上をジャンプ通過したあとにあがったら、骸骨がいなくなっちゃってました。たしか2体いたはずなのに…。骸骨も怖がりの私に遠慮してくれたのかな?(笑)
>
> ここまで逃げて「殆どノーダメージ」ですか、凄いキーさばきですね。
>
> 確かに、下にいると上でウロウロしていた骸骨が落ちてきたりして驚くことがあります。彼等なりに動き回っているので見てないときに穴に落ちたりしてるんでしょう。
>
> 一応、骸骨なりに1階と2階とかでテリトリィがあるみたいですね・・・と言うか、制作サイドとしては1、2階ともテリトリィにすると複雑になるのでは。ここらはitoさん、Nobuさんにお伺いしたいとこです。

テリトリィの設定は可能ですが、ここの骸骨達には設定していないのではと思います。
2階の骸骨をうまく誘うと門の外まで追いかけて来た憶えがあります。
AIやアクションに凝ったキャラなのでなるべく行動範囲を広くとってみなさんに楽しんでいただこうと製作者は考えていると思います。
見えなくなった骸骨の運命ですが、
さすがにレベル(面)は越えられないので、面の切替え場面で生存数だけの存在になって、再びその場所に戻って来た時にはまた最初生まれた場所から復活します。
他の面から戻っても居ない場合は本当に消滅したということですね。

一部のファンの間ではけっこう愛敬者として親しまれていて、
海外からも「ファンキーなあいつら」みたいなメールが来ます。

でも、ゲーム中は怖がるのが王道ですね、怖くなくては冒険と言えないのですから。
どこからか、ゆうさんを狙っていて急に飛び出して来るかも。

>
> ところで、ゆうさんは3の「テムズ川」を投稿なさった方と同一人物ですか?3のゆうさんはどうなったのか気になって居るもので。。。

投稿時間:2001/11/09(Fri) 18:26
投稿者名:ぐぅぐ
Eメール:
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タイトル:
Re:さすがの 骸骨専門家。。
> ご指名ありがとうございます。
> 最近、骸骨を手下にして拙作レベルで放し飼いにしてみたのですが、
> 飛ぶし、かなりの段差も越えるし扉や場合によっては壁も無視して元気に走りまわります。
> それでどこかには居るのですが見えなくなってしまいます。
> 骸骨なりにLaraに近づこうとはしているのですが…。

itoさん、早速のレス有り難うございます。
かなり面白そうですね、骸骨だけ相手に追いかけっこしてるだけでも楽しそうです(笑)。

> テリトリィの設定は可能ですが、ここの骸骨達には設定していないのではと思います。
> 2階の骸骨をうまく誘うと門の外まで追いかけて来た憶えがあります。
> AIやアクションに凝ったキャラなのでなるべく行動範囲を広くとってみなさんに楽しんでいただこうと製作者は考えていると思います。
> 見えなくなった骸骨の運命ですが、
> さすがにレベル(面)は越えられないので、面の切替え場面で生存数だけの存在になって、再びその場所に戻って来た時にはまた最初生まれた場所から復活します。
> 他の面から戻っても居ない場合は本当に消滅したということですね。

ホントに面白い、あまり高度なことを書かれても素人なので分かりませんが、「骸骨」で具体的に書いていただくと読んでるだけで楽しさが伝わります。

と言うことで、骸骨専門家にお伺いしましたので、かなり充実したレスになったと思います。ゆうさん、頑張ってください。

投稿時間:2001/11/10(Sat) 05:49
投稿者名:青の吟遊詩人:PC日本語版
URL :
タイトル:
Re^2:消える骸骨
> 
> 面白いですねぇ。あまり高度なことを書かれても素人なので分かりませんが、「骸骨」で具体的に書いていただくと読んでるだけで楽しさが伝わります。
> 

私はガイコツ君がジャンプに失敗して穴に落ちて消滅するのを見た。


> と言うことで、骸骨専門家にお伺いしましたので、かなり格調の高いレスになったと思います。ゆうさん、頑張ってください。

投稿時間:2001/11/10(Sat) 15:46
投稿者名:YUTUSAN
Eメール:
URL :
タイトル:
Re^3:消える骸骨
コースト・ルインではアレキサンドリアにいるジャン・イヴにヒント(全部で4回ヒントをくれます)を聴きに行くか行かないかで骸骨の出現個数が変化するようです。
もっとも、ジャン・イヴのヒントは1回毎に条件があるので、4回あるヒントを全部聴こうと思うとその都度アレキサンドリアに戻らなければならないので、結構大変ですけど。

投稿時間:2001/11/10(Sat) 16:38
投稿者名:ぐぅぐ
Eメール:
URL :
タイトル:
消える骸骨…2つのレスに
青の吟遊詩人さん、こんにちわ。

レス名を見て、哲学的な内容かと拝見したら

> 私はガイコツ君がジャンプに失敗して穴に落ちて消滅するのを見た。

↑なにやら「夜、表へ出たら山の方から青く光る円盤が飛んできて畑の向こうに落ちただ」ってのを思い出して笑ってしまいました。笑っちゃいけなかったんでしょうか、すいません(^^;

> コースト・ルインではアレキサンドリアにいるジャン・イヴにヒント(全部で4回ヒントをくれます)を聴きに行くか行かないかで骸骨の出現個数が変化するようです。
> もっとも、ジャン・イヴのヒントは1回毎に条件があるので、4回あるヒントを全部聴こうと思うとその都度アレキサンドリアに戻らなければならないので、結構大変ですけど。

YUTUSANさん、こんにちわ。

アレキサンドリアの仲間はジャン・イヴって名前なんですか、ボクのノートではジャー・イヴになってたので早速書き直しておきます。

1回目にプレイしたときは10回以上は聞きに行きましたね。知らん顔されてると「なんか言ったっていいじゃん」と自棄になって戻りました。3回目になると、もうわざわざ会いに行く気にもならないですね(^^;

BBSみたいになりまずいですね、話が逸れて申し訳ありませんでした。

投稿時間:2001/11/10(Sat) 22:14
投稿者名:YUTUSAN
Eメール:
URL :
タイトル:
Re: 消える骸骨…2つのレスに

> YUTUSANさん、こんにちわ。
>
> アレキサンドリアの仲間はジャン・イヴって名前なんですか、ボクのノートではジャー・イヴになってたので早速書き直しておきます。
>
> 1回目にプレイしたときは10回以上は聞きに行きましたね。知らん顔されてると「なんか言ったっていいじゃん」と自棄になって戻りました。3回目になると、もうわざわざ会いに行く気にもならないですね(^^;
>
> BBSみたいになりまずいですね、話が逸れて申し訳ありませんでした。

話の逸れついでですが、ジャン・イヴは実在するフランス人のエジプト考古学者らしいです。他のTR関係のHPでは、その実在するジャン・イヴが勝手に名前を使われて怒っているらしいという話も出てました。
もっとも本物のジャン・イヴはあんなスキンヘッドじゃありませんけど(笑)