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投稿時間:2008/07/06(Sun) 22:49
投稿者名:みんぐ
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カームーンのオリベスク アーティファクト
カームーンのオリベスクのアーティファクトがどうやっても取れません。(グラップル壁走りする所です)過去ログで、ロープを短くした方が飛距離が出るとありましたが、壁を走りながら短くするなどという高度なワザは私には無理・・・。普通にジャンプ、壁走り、では届かないし・・・。どなたかコツがありましたら教えて下さい。

投稿時間:2008/07/06(Sun) 23:48
投稿者名:ウィンストン
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Re: カームーンのオリベスク アーティファクト
> カームーンのオリベスクのアーティファクトがどうやっても取れません。(グラップル壁走りする所です)過去ログで、ロープを短くした方が飛距離が出るとありましたが、壁を走りながら短くするなどという高度なワザは私には無理・・・。普通にジャンプ、壁走り、では届かないし・・・。どなたかコツがありましたら教えて下さい。
グラップル壁走りが直接関係するアーティファクトは、
時間制限があるロッドの所と、最上階だと思いますがどちらでしょう?
どちらもロープの長さは関係無く壁走り後のジャンプのタイミングで解決出来ます。
最上階の方は、視点を変更させると上手く対岸へジャンプ出来ます。
グラップル壁走りは、自分にとって最良の視点を見つけておく事が重要です。

投稿時間:2008/07/07(Mon) 00:03
投稿者名:みんぐ
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Re^2: カームーンのオリベスク アーティファクト
> > カームーンのオリベスクのアーティファクトがどうやっても取れません。(グラップル壁走りする所です)過去ログで、ロープを短くした方が飛距離が出るとありましたが、壁を走りながら短くするなどという高度なワザは私には無理・・・。普通にジャンプ、壁走り、では届かないし・・・。どなたかコツがありましたら教えて下さい。
> グラップル壁走りが直接関係するアーティファクトは、
> 時間制限があるロッドの所と、最上階だと思いますがどちらでしょう?
> どちらもロープの長さは関係無く壁走り後のジャンプのタイミングで解決出来ます。
> 最上階の方は、視点を変更させると上手く対岸へジャンプ出来ます。
> グラップル壁走りは、自分にとって最良の視点を見つけておく事が重要です。
>ウィンストンさん、ありがうございます。最上階で詰まっています。
ロープの長さを変えなくても大丈夫なんですね。
視点を変更させるという事ですが、ジャンプする前に変えた方がいいのでしょうか?ちなみに、自分はジャンプ前に壁と平行になるように
していますが、なかなか届きません。タイミングが悪いのかな。。。

投稿時間:2008/07/07(Mon) 03:19
投稿者名:ワイアット
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Re^3: カームーンのオリベスク アーティファクト
プレイしているハードの特性も影響したりしますよ
ポイントはジャンプした後、どのタイミングでグラップルを投げるのと
最後にどのタイミングでグラップルを離すかで、その後の飛距離が(殆ど)決まると思います
時間制限の有る所では、グラップル以外のアクションをテキパキとこなせば
グラップルに一回くらいの反動を付けられますよ。

投稿時間:2008/07/07(Mon) 13:10
投稿者名:みんぐ
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Re^4: カームーンのオリベスク アーティファクト
> プレイしているハードの特性も影響したりしますよ
> ポイントはジャンプした後、どのタイミングでグラップルを投げるのと
> 最後にどのタイミングでグラップルを離すかで、その後の飛距離が(殆ど)決まると思います
> 時間制限の有る所では、グラップル以外のアクションをテキパキとこなせば
> グラップルに一回くらいの反動を付けられますよ。
グラップルを投げる、離すタイミングも重要なんですね。PS2でプレイしていますが、今回のグラップル壁走りでは苦労続きです。まだタイミングがつかめていないんですね、きっと。再度挑戦してみます。
ワイアットさん、ありがとうございます。

投稿時間:2008/07/07(Mon) 12:30
投稿者名:ウィンストン
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Re^3: カームーンのオリベスク アーティファクト
> ロープの長さを変えなくても大丈夫なんですね。
> 視点を変更させるという事ですが、ジャンプする前に変えた方がいいのでしょうか?ちなみに、自分はジャンプ前に壁と平行になるように
> していますが、なかなか届きません。タイミングが悪いのかな。。。

 Xbox360での経験です。
グラップル壁走りからの垂直ジャンプは、ジャンプのタイミングとスティックの
方向しだいでは、斜めに跳んでしまう事が多く距離が足りなくなります。
正確に垂直ジャンプ(ロング)出来れば、ほとんどの場合対岸に届きます。
個人的にはグラップルしている壁面を横に見るような視点(画面のララは前後に動く)で、
垂直ジャンプの時にスティックを壁と正反対の側に倒す事で克服しました。
壁走り中に視点が勝手に変化して行きますが、視点があまり変化しないうちに
ジャンプ出来るようになれば失敗しなくなります。
視点を維持しながら壁走りする方法もありますが、そこ迄しなくても可能だと思います。

投稿時間:2008/07/07(Mon) 13:05
投稿者名:みんぐ
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Re^4: カームーンのオリベスク アーティファクト
> > ロープの長さを変えなくても大丈夫なんですね。
> > 視点を変更させるという事ですが、ジャンプする前に変えた方がいいのでしょうか?ちなみに、自分はジャンプ前に壁と平行になるように
> > していますが、なかなか届きません。タイミングが悪いのかな。。。
>
>  Xbox360での経験です。
> グラップル壁走りからの垂直ジャンプは、ジャンプのタイミングとスティックの
> 方向しだいでは、斜めに跳んでしまう事が多く距離が足りなくなります。
> 正確に垂直ジャンプ(ロング)出来れば、ほとんどの場合対岸に届きます。
> 個人的にはグラップルしている壁面を横に見るような視点(画面のララは前後に動く)で、
> 垂直ジャンプの時にスティックを壁と正反対の側に倒す事で克服しました。
> 壁走り中に視点が勝手に変化して行きますが、視点があまり変化しないうちに
> ジャンプ出来るようになれば失敗しなくなります。
> 視点を維持しながら壁走りする方法もありますが、そこ迄しなくても可能だと思います。
ウィンストンさん、詳しい説明ありがとうございます。
私はPS2でプレイしています。垂直ジャンプ+スティック倒しのタイミングは大分つかめてきたみたいで、対岸の出っ張り方向にジャンプできるようにはなりました。が、まだ飛距離が足りないのか、対岸の床下をスルーして落下してしまいます。
何とかタイミングを掴みがんばってみます。ご親切にありがとう!

投稿時間:2008/07/08(Tue) 04:40
投稿者名:ワイアット
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Re^5: カームーンのオリベスク アーティファクト
最後にグラップルを離す時は、微妙ですけど
伸びきる直前くらいに離す感じが良いと思います
伸びきった所で離すと、その後が逆に失速してしまうことが有りますので

スティックは、とりあえず壁を走る時は壁側に若干倒すクセをつけましょう。