投稿日 | : 2006/05/20(Sat) 15:18 |
投稿者 | : アッツ |
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タイトル | : Re: 体験版をはじめて・・ |
今回、意図的に難易度を低く作られている(←個人的推測ですが)、
またマップが単純で遊びがない(↑の推測が当たりなら当然ですが)、
といった点に物足りなさを訴える人も結構いますが、
過去のシリーズになかったアクションや新しい物理エンジンの面白さは、
それらを差し引いても余りあると私は思います。不足要素は次に期待!
瀋陽さんも、ぜひご一緒に物理エンジンを体験してみてください。
ただ日本語版は、いまだに発売未定の様子。全く噂を聞きません。
アクション系では、その物理エンジンと、アクションキー(PC版は「Eキー」)の使い方、
この2つがキーになっています。
@・A
チェックポイントについてはおっしゃる通りです。
崩れ落ちたところはステージ最初に戻らないとなりません。
ただし、崩れても進めますよ。
ララの腕力、超人並みにアップしてますから(笑)、
こんな離れてちゃ無理と思う場所も、大概は飛び移れます。
方向キーを押し、ララが身体を揺らしたら、揺れに合わせてジャンプ!
鉄棒から鉄棒へ飛び移る時も同じです。
ララになったつもりで、身体の動きにキーを押すタイミングを合わせるとあまり失敗しません。
これも物理エンジンのなせる業ですね。
また失敗して片手つかまりになった時や、つかまり移動中に急ぎたい時など
「Eキー」をタイミングよく使ってください。
つかまり直しや移動のスピードアップができます。
なおジャンプで飛び移る場合の左右位置ですが、あまり関係ないようです。
過去のシリーズではその辺がシビアでしたが、今回はかなりアバウト。
少々ずれていてもララが勝手に補正してくれます。
Bについてはよくわかりません。
DVDの方が確実ではないかと思いますが…。