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投稿時間:2006/05/20(Sat) 12:25
投稿者名:瀋陽
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体験版をはじめて・・
下手の横好きのTRファンです。

試しにPC体験版をインターネットでダウンロードして
みました。最初の遺跡の大きな部屋まで来ましたが
からくりが複雑そうでその部屋でどうすればよいかすぐに
わからないので取りあえずやめました。
TR6は画像のリアリティ追求がララの勝手な動きを
作って、魅力が減ってしまったような印象を受けたので
この方向だとTRシリーズは頓挫かなと思っていましたが、
今回の体験版をやり初めて分かったのですが、TR7の出来栄えは
すばらしく、圧倒的な臨場感に押されて、”ララの勝手な動きの
つまらなさ”があまり気にならない。
頭からのやり直しを繰り返しながら、このまま続けようか、
ばかばかしいから正規版を購入するか、日本版が出るまで待つか
悩んでいます。


@体験版のチェックポイント

 最初の滝の上から最初の門を通り、2人をやっつけ
 、その後、ばく転するのですが、ばく転する前に捉まって
 いるところがもたもたして崩れてしまうと最悪。 近くに
 ララが死んでくれる場所がなくて(えげつない表現ですみません)
 最新チェックポイントに戻れません。死ぬところを探して更にもう
 一つ前のチェックポイントに触れてしまうと失敗(⇒崩れてた
 ところ永遠に復活しない)で最初からやり直すしかない。
  がけから落ちる、水の中で溺れる。敵に打たれぱなしになる。
 以外に死に方はないのでしょうか。
  あるいは、チェックポイントに触れないで最初の滝壷まで戻る
 方法はないものでしょうか。

A鉄棒回転について

 回転後次の鉄棒(取っ手)につかむとき片手になって失敗のとき
 どのようなときにそうなるのかあまりよく分かっていません。
 教えていただけませんか。戻って最初からやる時一番イラつく。
 
  ・鉄棒を放す時のスペースを押すタイミングが悪い
  ・鉄棒の回転させる位置が悪い。(=つかむ位置がわるい) 
  ・同じ条件でも失敗したり成功したりするように作られている。


B正規版の購入のしかた。
  

 インターネット(US?)ので正規版をダウンロード購入する方法が
 あるようですが、日本から大丈夫なのでしょうか。安全なのでしょう
 か。ご経験のあるかたおられますか。
 高くても国内や通販がよいのでしょうか。
 教えていただけるご親切なかたおられませんか。
 よろしくお願い致します。
 
 

投稿時間:2006/05/20(Sat) 15:18
投稿者名:アッツ
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タイトル:
Re: 体験版をはじめて・・
今回、意図的に難易度を低く作られている(←個人的推測ですが)、
またマップが単純で遊びがない(↑の推測が当たりなら当然ですが)、
といった点に物足りなさを訴える人も結構いますが、
過去のシリーズになかったアクションや新しい物理エンジンの面白さは、
それらを差し引いても余りあると私は思います。不足要素は次に期待!
瀋陽さんも、ぜひご一緒に物理エンジンを体験してみてください。
ただ日本語版は、いまだに発売未定の様子。全く噂を聞きません。

アクション系では、その物理エンジンと、アクションキー(PC版は「Eキー」)の使い方、
この2つがキーになっています。

@・A
チェックポイントについてはおっしゃる通りです。
崩れ落ちたところはステージ最初に戻らないとなりません。
ただし、崩れても進めますよ。
ララの腕力、超人並みにアップしてますから(笑)、
こんな離れてちゃ無理と思う場所も、大概は飛び移れます。
方向キーを押し、ララが身体を揺らしたら、揺れに合わせてジャンプ!

鉄棒から鉄棒へ飛び移る時も同じです。
ララになったつもりで、身体の動きにキーを押すタイミングを合わせるとあまり失敗しません。
これも物理エンジンのなせる業ですね。

また失敗して片手つかまりになった時や、つかまり移動中に急ぎたい時など
「Eキー」をタイミングよく使ってください。
つかまり直しや移動のスピードアップができます。

なおジャンプで飛び移る場合の左右位置ですが、あまり関係ないようです。
過去のシリーズではその辺がシビアでしたが、今回はかなりアバウト。
少々ずれていてもララが勝手に補正してくれます。

Bについてはよくわかりません。
DVDの方が確実ではないかと思いますが…。

投稿時間:2006/05/20(Sat) 20:27
投稿者名:瀋陽
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Re^2: 体験版をはじめて・・
> 過去のシリーズになかったアクションや新しい物理エンジンの面白さは、
> それらを差し引いても余りあると私は思います。不足要素は次に期待!
> 瀋陽さんも、ぜひご一緒に物理エンジンを体験してみてください。

アッツさんありがとうございます。
ご丁寧にご説明頂きよく分かりました。
英語版でもよいから早速入手してはじめようと
思います。
尚、不勉強でなにも分かっていないにも
かかわらずおこがましいとも思いつつ
教えていただきましたポイントのなかで
一番興味深かったのは、物理エンジンが改良(?刷新)
されいるという点でした。物理エンジンというものを
もう少し理解したいのですが、
これは一つには操作タイミングが繊細に取り込まれ、操作上手さが
結果によく反映するようになったというようなことも期待してよい
意味なのでしょうか。

投稿時間:2006/05/21(Sun) 02:26
投稿者名:アッツ
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タイトル:
Re^3: 体験版をはじめて・・
> 一番興味深かったのは、物理エンジンが改良(?刷新)

物理エンジンは今バージョンで初登場のはずです。
過去のシリーズの場合、これも驚きですがララの動きや転がる岩などの
移動する物体の動き、また質感や自然な動きを表現するための変数(?)を
プログラマーの感所一つで表現していた(つまり一つずつプログラムしていた)ようです。
物理エンジンはこれとは概念的に全く異なるものと考えた方がよいです。

> これは一つには操作タイミングが繊細に取り込まれ、操作上手さが
> 結果によく反映するようになったというようなことも期待してよい
> 意味なのでしょうか。

ララを操作する時のタイミングも、プレイ中に体感できる機能の一つにすぎません。
説明が少々難しいですが、端的に言えば現実の世界の物理的現象に近づけるための技術、でしょうか。
例えば、重い物体と軽い物体、現実では落とした時の衝撃が違いますよね。
また重い物をぶら下げて揺らすには、タイミングを取りながらリズミカルに揺さぶって行くと、
軽いものを揺らす場合より時間はかかるものの、最終的には大きな力と長時間の揺れが得られます。
そうしたリアルな現象をゲームプレイ中に体感できるわけです。
実際、現実の世界での物の動きをよ〜く考えて想像力を働かせないと、シークレットが手に入らなかったりします。
瀋陽さんがすでに体験された中で言えば、シーソーなどがそうです。
ララがジャンプでシーソーの片側に乗ると、反対側に重いものが乗せてあってもヒョーンと飛んでいきますよ。

投稿時間:2006/05/21(Sun) 18:17
投稿者名:瀋陽
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Re^4: 体験版をはじめて・・
> 説明が少々難しいですが、端的に言えば現実の世界の物理的現象に近づけるための技術、でしょうか。
> 例えば、重い物体と軽い物体、現実では落とした時の衝撃が違いますよね。
> また重い物をぶら下げて揺らすには、タイミングを取りながらリズミカルに揺さぶって行くと、
> 軽いものを揺らす場合より時間はかかるものの、最終的には大きな力と長時間の揺れが得られます。
> そうしたリアルな現象をゲームプレイ中に体感できるわけです。
> 実際、現実の世界での物の動きをよ〜く考えて想像力を働かせないと、シークレットが手に入らなかったりします。
> 瀋陽さんがすでに体験された中で言えば、シーソーなどがそうです。
> ララがジャンプでシーソーの片側に乗ると、反対側に重いものが乗せてあってもヒョーンと飛んでいきますよ。

わかりやすく的確なご説明、恐縮至極です。なるほどすごい意味があるので
すね。もしアッツさんのご説明を聞かなかったら、殆ど面白さに気が付かなくプレーしていたと思います。
感謝!感謝!感謝!(まだ足りないと思いますが)

投稿時間:2006/05/23(Tue) 00:03
投稿者名:瀋陽
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Re^5: 体験版をはじめて・・
> > 瀋陽さんがすでに体験された中で言えば、シーソーなどがそうです。
> > ララがジャンプでシーソーの片側に乗ると、反対側に重いものが乗せてあってもヒョーンと飛んでいきますよ。
>
> わかりやすく的確なご説明、恐縮至極です。なるほどすごい意味があるので
> すね。もしアッツさんのご説明を聞かなかったら、殆ど面白さに気が付かなくプレーしていたと思います。
> 感謝!感謝!感謝!(まだ足りないと思いますが)

追伸
シーソーはまだ経験していませんでした。シーソのところで物理エンジンを
体験しました。なるほどすばらしいですね。解決にもリアリティが増してアナログ的な知恵と労力が必要ですね。