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投稿時間:2002/12/29(Sun) 11:45
投稿者名:teacake
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経過報告させてもらいます。
TRLRも とっても楽しんでプレイしてるんですけど・・・
ロープアクション、思いっきり足止め食らいました。
「今度こそ!やっと正しい飛び方見つけた!」と思ったやり方が、2回目には悉く失敗。
きっと微妙に、方向キーの入れ方が違ってるんでしょうけどー。

ロープとロープの距離がわりと近い所では、一番下よりも1つ上によじ登って、
前のロープより体を少し左に出して、ジャンプするタイミングは 足が一番上に向いた時、
(一番距離が出る所。←このジャンプを押すタイミングも、成功した時とはビミョー・・・に
違ってるんだと思います。<(`^´)>
が、一番成功するような気がしているのですが、こうやっているつもりでも
なかなかすんなりとは成功してくれない〜。

TRは、実際にその場にいるような気分にさせてくれるのでまだ救われますが、
それにしても・・・
バグジャンプがいい息抜きになってます。

そんなこんなで、これからやっと”大いなる書庫”というカメプレイです。
でも2回目とはいえ、大分時間も経ってますし 最初はきっちりやらないと・・
それにセーブしてからなんですけど、ここはどこと繋がってるんだっけ・・と、
ついいろいろ行きたくなっちゃうんですよね。で、ロード時間がまた長いと。

ジャン・イヴとの4回目のムービー・・きっと確かめにいくんでしょうねぇ。
”大いなる書庫”も攻略本見る限り 相当じっくりプレイできそうです。 フーッ。・・楽しみ。(~_~;)

投稿時間:2002/12/29(Sun) 12:14
投稿者名:レンシュポルト
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Re:久しぶり。
> TRLRも とっても楽しんでプレイしてるんですけど・・・
> ロープアクション、思いっきり足止め食らいました。
> 「今度こそ!やっと正しい飛び方見つけた!」と思ったやり方が、2回目には悉く失敗。
> きっと微妙に、方向キーの入れ方が違ってるんでしょうけどー。
>
> ロープとロープの距離がわりと近い所では、一番下よりも1つ上によじ登って、
> 前のロープより体を少し左に出して、ジャンプするタイミングは 足が一番上に向いた時、
> (一番距離が出る所。←このジャンプを押すタイミングも、成功した時とはビミョー・・・に
> 違ってるんだと思います。<(`^´)>
> が、一番成功するような気がしているのですが、こうやっているつもりでも
> なかなかすんなりとは成功してくれない〜。

楽しんでおられますね。XPだとロード時間が長いのが問題ですよね。
私もいろいろ探したけど解決法がわからなくて・・・

ロープジャンプはジャンプする前にセーブが基本。でもロードが長くて嫌になりますよね。困ったもんだ。
基本は真正面の場合は揺れが止まってから向きを合わせる。
カタコンベ以外ではすべて向きをきっちり重ねればOKのはず。
アクション+ダッシュでジャンプ後もアクションを押しっぱなしで
掴まれると思いますよ。距離を稼ぐなら頂点でのジャンプが基本です。

ところで操作はなにで行ってますか?キーボード?コントローラー?
コントローラーって意外と操作が確実じゃないんですよね。
連続した動作を行うのに右手親指の腹で滑らせながら行うでしょ?
これが曲者なんですね。TRはまさに「手に汗握る」ゲームですから
時々コントローラーをウエットティッシュ等で掃除しないと。

では、お楽しみください。(ADSL開通カキコでした)

投稿時間:2002/12/29(Sun) 13:25
投稿者名:teacake
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タイトル:
Re^2:久しぶり。

>
> 楽しんでおられますね。XPだとロード時間が長いのが問題ですよね。
> 私もいろいろ探したけど解決法がわからなくて・・・
>
> ロープジャンプはジャンプする前にセーブが基本。でもロードが長くて嫌になりますよね。困ったもんだ。
> 基本は真正面の場合は揺れが止まってから向きを合わせる。
> カタコンベ以外ではすべて向きをきっちり重ねればOKのはず。
> アクション+ダッシュでジャンプ後もアクションを押しっぱなしで
> 掴まれると思いますよ。距離を稼ぐなら頂点でのジャンプが基本です。
>
> ところで操作はなにで行ってますか?キーボード?コントローラー?
> コントローラーって意外と操作が確実じゃないんですよね。
> 連続した動作を行うのに右手親指の腹で滑らせながら行うでしょ?
> これが曲者なんですね。TRはまさに「手に汗握る」ゲームですから
> 時々コントローラーをウエットティッシュ等で掃除しないと。
>
> では、お楽しみください。(ADSL開通カキコでした)

祝!!ADSL開通!!(^^)/~~~ ←・・って騒ぎ過ぎ?

操作はキーボードなんですけど・・(^^ゞ
ま、うまい下手は別として、私もキーボードの方が断然使い易いです。
でもうちよっと白状すると、LAのIt's a Madhouseの猿島で水中の鍵を取る所や、
今回のコースト・ルインの博物館で射的ゲームをするような所では、
アクションキーや"泳ぐ"キーを、メディパックやズームイン・アウトの近くに
その都度キーコンフィグを変更し直してました。^^;
そうしないとAviary Keyはとても取れなませんでした。

投稿時間:2002/12/29(Sun) 13:43
投稿者名:レンシュポルト
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タイトル:
Re^3お得なテクニック

> 祝!!ADSL開通!!(^^)/~~~ ←・・って騒ぎ過ぎ?
>
> 操作はキーボードなんですけど・・(^^ゞ
> ま、うまい下手は別として、私もキーボードの方が断然使い易いです。
> でもうちよっと白状すると、LAのIt's a Madhouseの猿島で水中の鍵を取る所や、
> 今回のコースト・ルインの博物館で射的ゲームをするような所では、
> アクションキーや"泳ぐ"キーを、メディパックやズームイン・アウトの近くに
> その都度キーコンフィグを変更し直してました。^^;
> そうしないとAviary Keyはとても取れなませんでした。

ありがとうございます。やはりADSLは快適です。

猿島はさすがにつらいですね。絶対ダメージ食いますからね。
だけどタイミングが良いと体力ゲージ全快の状態なら、補給
しなくても脱出できます。

それとLRの射的なんですが、実は超簡単方法があるんです。
使う武器はボウガンで、弾にエクスプロージョンを使うんです。
で、例の足場に乗ったら適当に一発撃つだけ。全部壊れます。
私が始めてこの情報を知ったときは「あの苦労は一体・・・」
と思ったもんです。

それとTR4で出てくるようになった骸骨剣士ですが、これにも
無力化方法があります。ボウガンで弾は普通のやつを使い「狙撃」
するんです。頭を吹き飛ばしてしまえば彼らは無害化されますし、
なにより、そうなったときの彼らの動きが面白い。
もっとも狙撃すること自体が難しいんですけどね。どこでもできるとは
限りませんから。できる場所を探すのが肝心です。

投稿時間:2002/12/29(Sun) 14:36
投稿者名:teacake
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Re: Re^3お得なテクニック
>
> > 祝!!ADSL開通!!(^^)/~~~ ←・・って騒ぎ過ぎ?
> >
> > 操作はキーボードなんですけど・・(^^ゞ
> > ま、うまい下手は別として、私もキーボードの方が断然使い易いです。
> > でもうちよっと白状すると、LAのIt's a Madhouseの猿島で水中の鍵を取る所や、
> > 今回のコースト・ルインの博物館で射的ゲームをするような所では、
> > アクションキーや"泳ぐ"キーを、メディパックやズームイン・アウトの近くに
> > その都度キーコンフィグを変更し直してました。^^;
> > そうしないとAviary Keyはとても取れなませんでした。
>
> ありがとうございます。やはりADSLは快適です。
>
> 猿島はさすがにつらいですね。絶対ダメージ食いますからね。
> だけどタイミングが良いと体力ゲージ全快の状態なら、補給
> しなくても脱出できます。
>
> それとLRの射的なんですが、実は超簡単方法があるんです。
> 使う武器はボウガンで、弾にエクスプロージョンを使うんです。
> で、例の足場に乗ったら適当に一発撃つだけ。全部壊れます。
> 私が始めてこの情報を知ったときは「あの苦労は一体・・・」
> と思ったもんです。
うっそぉーっ!!!(゜o゜) 攻略本に載ってましたけど、エクスプロージョンに3発も使う(←下手っぴ!)なんて
ダメダメ!と即却下してました。そうか・・。レーザーサイト無しなら一発で壊せたんですね。
今回は試しもしてませんでした。
でもこれでも前回に比べたら、エクスプロージョンも使ってるし
ショットガンのワイドも前回余りましたからね〜。というか
いつ使えばいいのかわからなかった!
なので今回はワイドから優先して使ってます。

ゲームなんだからもっと気前良く行こう・・よ・・♪ ←やっぱもったいない。(笑)
>
> それとTR4で出てくるようになった骸骨剣士ですが、これにも
> 無力化方法があります。ボウガンで弾は普通のやつを使い「狙撃」
> するんです。頭を吹き飛ばしてしまえば彼らは無害化されますし、
> なにより、そうなったときの彼らの動きが面白い。
> もっとも狙撃すること自体が難しいんですけどね。どこでもできるとは
> 限りませんから。できる場所を探すのが肝心です。

投稿時間:2002/12/29(Sun) 14:37
投稿者名:Qunai
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なんとかなることも
最近はろくなヒントにもならず、
申し訳ないのですが、まあ賑わいということで。

> 猿島はさすがにつらいですね。

最初に達成した先人はすごいと思いますが、
ノーダメージで取れると知っていたらなんとかなるものです。
ピラニアや虫やスカラベは乱数を使った行動をしているようなので
根気良く最適なアクションに挑戦し続けるとノーダメージも
なんとかなるものです。
私の場合はスライダーロープから直接飛び込み
少しだけ底に着くまでの時間を節約して
なんとかノーダメージで取れました。
LAはシークレットも含めて全てのアイテムを取りながら、
完全ノーダメージでクリアできるそうです。

投稿時間:2002/12/29(Sun) 15:11
投稿者名:teacake
Eメール:
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Re: なんとかなることも
> 最近はろくなヒントにもならず、
> 申し訳ないのですが、まあ賑わいということで。
>
> > 猿島はさすがにつらいですね。
>
> 最初に達成した先人はすごいと思いますが、
> ノーダメージで取れると知っていたらなんとかなるものです。
> ピラニアや虫やスカラベは乱数を使った行動をしているようなので
> 根気良く最適なアクションに挑戦し続けるとノーダメージも
> なんとかなるものです。
> 私の場合はスライダーロープから直接飛び込み
> 少しだけ底に着くまでの時間を節約して
> なんとかノーダメージで取れました。
またまた凄い技を聞いてしまいました。"スライダーロープから直接"とは・・
成功したら相当カッコ良さそうですね♪
> LAはシークレットも含めて全てのアイテムを取りながら、
> 完全ノーダメージでクリアできるそうです。
これ・・過去ログでも話題になってましたけど、Highland Flingの橋の上からウージーを取りに行く所。
私は水中からのバグジャンプも一回も成功せず、橋の上からも
バグでノーダメージにならないかと心の中で叫んでいたのに、
何十回もトライして成功したのは1〜2回、しかも体力は点滅してるかほんの少し残っているだけ・・
ここ知りたいです。バグでいいんです。あんなに苦労して(単に私が下手なだけなのかもしれませんが)
やっと成功したと思ったら点滅体力が正規ルートなんて、ちょっと思えないくらいです。宜しくお願い致します。m(__)m

投稿時間:2002/12/30(Mon) 03:16
投稿者名:Qunai
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タイトル:
TRLA非正規ルート
>> LAはシークレットも含めて全てのアイテムを取りながら、
>> 完全ノーダメージでクリアできるそうです。

> これ・・過去ログでも話題になってましたけど、
> Highland Flingの橋の上からウージーを取りに行く所。
> 私は水中からのバグジャンプも一回も成功せず、橋の上からも
> バグでノーダメージにならないかと心の中で叫んでいたのに、
> 何十回もトライして成功したのは1〜2回、
> しかも体力は点滅してるかほんの少し残っているだけ・・
> ここ知りたいです。バグでいいんです。
> あんなに苦労して(単に私が下手なだけなのかもしれませんが)
> やっと成功したと思ったら点滅体力が正規ルートなんて、
> ちょっと思えないくらいです。宜しくお願い致します。m(__)m

私はたまたま川流れで苦労も無くクリアしたのですが、
後にバグ技だと聞かされショックでした。

SLASHさんサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7920/
の[Bug TECH]の[WALK]に歩きジャンプによる渡河の例があります。
ここは試してはいませんが、
歩きジャンプでしかクリアできない地形は滅多になく
走り曲がりジャンプで代用できると思いますから
バグルートとも言えず、作者の見落としではあるものの
正規ルート別解と言えるかもしれませんね。