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投稿時間:2001/12/26(Wed) 10:06
投稿者名:nitoro
Eメール:yokatya@hotmail.com
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タイトル:
PS版チェス後の負けルート
えっと、チェスで負けたあと、石版をはめて一つ目の扉があるじゃないですか?
そこを入って右側にあるレバーを引いたら、右側の火が消えたんだけど、
チェスの駒を引っ張っていったら、いきなり火だるまに・・・・
ちょっとわかりづらい説明ですけど・・・
ココのとこ、わかる人〜いませんか〜?

投稿時間:2001/12/26(Wed) 10:27
投稿者名:ぐぅぐ
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タイトル:
Re: PS版チェス後の負けルート
> えっと、チェスで負けたあと、石版をはめて一つ目の扉があるじゃないですか?
> そこを入って右側にあるレバーを引いたら、右側の火が消えたんだけど、
> チェスの駒を引っ張っていったら、いきなり火だるまに・・・・
> ちょっとわかりづらい説明ですけど・・・

ここまで来ていると、駒をどこまで持っていくかはお分かりですよね。

火が付くまで時間制限がありますが、火を消す回数制限はありません。
火だるまになる前に、火を消してみるのが手っ取り早いかと。。。

投稿時間:2001/12/26(Wed) 10:47
投稿者名:レンシュポルト
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タイトル:
Re: PS版チェス後の負けルート
> えっと、チェスで負けたあと、石版をはめて一つ目の扉があるじゃないですか?
> そこを入って右側にあるレバーを引いたら、右側の火が消えたんだけど、
> チェスの駒を引っ張っていったら、いきなり火だるまに・・・・
> ちょっとわかりづらい説明ですけど・・・
> ココのとこ、わかる人〜いませんか〜?

やあやあ、nitoroさん。云われたとおりに負けコースをすすんでますね。ここは気の短い人と気の長い人、それぞれが引っかかる所でしょう。
壁のレバーで火が消える所とは、走りジャンプで壁のレバーに飛びついてレバーを降ろす所ですよね?ここの所であればレバーを操作すると「一定時間だけ」火が消えるので、急いで駒を動かす必要が有ります。無駄な操作が有ると間に合わないようになっています。色々試して下さい。ちなみにジャンプで駒を飛び越えて、引っ張るだけじゃなく押す事も必要です。

これからまだまだ続きますので「画面の明るさ」を確認して進めて下さい。壁や床を見落とすと、なかなか進めないところが沢山有ります。勝ちコースは全然楽なんですけどね。

投稿時間:2001/12/26(Wed) 11:37
投稿者名:nitoro
Eメール:yokatya@hotmail.com
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タイトル:
Re^2: PS版チェス後の火がいっぱい
>
> やあやあ、nitoroさん。云われたとおりに負けコースをすすんでますね。ここは気の短い人と気の長い人、それぞれが引っかかる所でしょう。
> 壁のレバーで火が消える所とは、走りジャンプで壁のレバーに飛びついてレバーを降ろす所ですよね?ここの所であればレバーを操作すると「一定時間だけ」火が消えるので、急いで駒を動かす必要が有ります。無駄な操作が有ると間に合わないようになっています。色々試して下さい。ちなみにジャンプで駒を飛び越えて、引っ張るだけじゃなく押す事も必要です。

なるほど・・・時間制限があるとは・・・
またしても、高度なテクニックが必要みたいですね(前よりさらに難しい)
それと、ぐぅぐさんの言う「火を消した方が手っ取り早い」というのは、
どういう事なんでしょうか?レバーを引くことですか?

>
> これからまだまだ続きますので「画面の明るさ」を確認して進めて下さい。壁や床を見落とすと、なかなか進めないところが沢山有ります。勝ちコースは全然楽なんですけどね。

今、ちょっとだけ後悔してます。

投稿時間:2001/12/26(Wed) 12:50
投稿者名:nitoro
Eメール:yokatya@hotmail.com
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タイトル:
Re^3: PS版火球「大リーガー3号」
あっタイトルはあまり気にしないで下さい(苦笑)。

さっきの所を進んだあと、広場みたいなところに、石版をはめ込み、かいだんを上ったらいきなり壁から火の玉があああああ!!!
銃器はまるで歯が立たないんですけど、ものすごくじゃまなんです。回復も体力も減るし(おかげで明るいけど)・・・・・
あれはナンですか!?

投稿時間:2001/12/26(Wed) 13:25
投稿者名:レンシュポルト
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タイトル:
Re^4: PS版火球「大リーガー3号」
> あっタイトルはあまり気にしないで下さい(苦笑)。
>
> さっきの所を進んだあと、広場みたいなところに、石版をはめ込み、かいだんを上ったらいきなり壁から火の玉があああああ!!!
> 銃器はまるで歯が立たないんですけど、ものすごくじゃまなんです。回復も体力も減るし(おかげで明るいけど)・・・・・
> あれはナンですか!?

火の精霊です。神殿の守護者というか見張りというか、そんな存在で対抗する勢力が存在します。対抗する存在を自由にしてあげると「互いにつぶしあい」以後そのエリアでは出現しなくなります。具体的にはそのエリアの(ロープがある所だよね?)右手奥(入り口から見て)に対抗勢力が隔離されているので自由にしてあげてください。先にやっておかないとロープジャンプの時邪魔されて進み辛いです。

また対抗勢力は形を変えてひっそりと置物のように隠れている時もあり、その場合は火の精霊を誘導する必要が有ります。(忘れない事)

「基本的に精霊の出現する付近には、精霊を静める仕掛けが隠れている」(一部例外有り)

これすごく重要。忘れないで。

投稿時間:2001/12/26(Wed) 17:56
投稿者名:nitoro
Eメール:yokatya@hotmail.com
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タイトル:
Re^5: PS版対抗勢力って?
> 火の精霊です。神殿の守護者というか見張りというか、そんな存在で対抗する勢力が存在します。対抗する存在を自由にしてあげると「互いにつぶしあい」以後そのエリアでは出現しなくなります。具体的にはそのエリアの(ロープがある所だよね?)右手奥(入り口から見て)に対抗勢力が隔離されているので自由にしてあげてください。先にやっておかないとロープジャンプの時邪魔されて進み辛いです。
>
> また対抗勢力は形を変えてひっそりと置物のように隠れている時もあり、その場合は火の精霊を誘導する必要が有ります。(忘れない事)
>
> 「基本的に精霊の出現する付近には、精霊を静める仕掛けが隠れている」(一部例外有り)
>
> これすごく重要。忘れないで。

えっとあの「自由にする」って、
どうすればいいんですか?(ロープに掴まればいいの?)

投稿時間:2001/12/26(Wed) 19:16
投稿者名:YUTUSAN
Eメール:
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タイトル:
Re^6: PS版対抗勢力って?

> えっとあの「自由にする」って、
> どうすればいいんですか?(ロープに掴まればいいの?)

もっと手っ取り早い方法は、水に飛び込む事です。
ほら、今までの所で水のある所はありませんでしたか?

投稿時間:2001/12/26(Wed) 19:27
投稿者名:nitoro
Eメール:yokatya@hotmail.com
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タイトル:
Re^6: 対抗勢力はわかったけど
> > 火の精霊です。神殿の守護者というか見張りというか、そんな存在で対抗する勢力が存在します。対抗する存在を自由にしてあげると「互いにつぶしあい」以後そのエリアでは出現しなくなります。具体的にはそのエリアの(ロープがある所だよね?)右手奥(入り口から見て)に対抗勢力が隔離されているので自由にしてあげてください。先にやっておかないとロープジャンプの時邪魔されて進み辛いです。
> >
> > また対抗勢力は形を変えてひっそりと置物のように隠れている時もあり、その場合は火の精霊を誘導する必要が有ります。(忘れない事)

すいません。自己解決しました。

このあと、たいまつの棒を入手したんですけど、
コレ、使い道有るんですか?

それと、たいまつを手に入れた足場の向かい側に、一本の長い棒を挟んで、
通路があるんですけど、棒からバックジャンプをしても全然届きません。

二段ジャンプでも使うんですか?(←さすがに使えたら、ララ、人間じゃなくなりますね)

どうしたらいいかわからないので、ご指導よろしくお願いします。

投稿時間:2001/12/27(Thu) 09:33
投稿者名:レンシュポルト
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タイトル:
Re^7: 対抗勢力はわかったけど
> > > 火の精霊です。神殿の守護者というか見張りというか、そんな存在で対抗する勢力が存在します。対抗する存在を自由にしてあげると「互いにつぶしあい」以後そのエリアでは出現しなくなります。具体的にはそのエリアの(ロープがある所だよね?)右手奥(入り口から見て)に対抗勢力が隔離されているので自由にしてあげてください。先にやっておかないとロープジャンプの時邪魔されて進み辛いです。
> > >
> > > また対抗勢力は形を変えてひっそりと置物のように隠れている時もあり、その場合は火の精霊を誘導する必要が有ります。(忘れない事)
>
> すいません。自己解決しました。
>
> このあと、たいまつの棒を入手したんですけど、
> コレ、使い道有るんですか?
>
> それと、たいまつを手に入れた足場の向かい側に、一本の長い棒を挟んで、
> 通路があるんですけど、棒からバックジャンプをしても全然届きません。
>
> 二段ジャンプでも使うんですか?(←さすがに使えたら、ララ、人間じゃなくなりますね)
>
> どうしたらいいかわからないので、ご指導よろしくお願いします。

松明を見つけたら、大抵の場合その近辺で使う必要が有るという事です。松明に火をつけて(すでに燃えている火の前でアクション)他のまだ火がついていない松明の前でアクション。これで火を灯すことができます。まあキャンドルサービスとでも思って下さい。
棒から飛び移る足場って松明を拾った所の奥の上の所だよね?
まず棒からバックジャンプで飛び移れる足場の横。壁に注目。暗いと見えづらいかも。