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投稿時間:2003/09/07(Sun) 13:44
投稿者名:デスサイズ
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ダッシュジャンプの新たな発見
今日プレイしていてたまたま発見したんですが、
ダッシュジャンプをするのに普通はバックステップ一回、もしくは反転一回分必要ということになってますが、もっと少なくてもダッシュジャンプは可能な方法を発見!

「慎重に歩く」を一歩歩き始めるのを見たら、十字キー上とジャンプボタンのみを押しっぱなしにすると全く走っていないのにダッシュジャンプが出ます!
必要歩幅は・・・・慎重に歩く(後ろ)×2!
実に半分の距離でジャンプできます!

これを使える場所があるかどうかはしりませんが、少しでも飛距離を伸ばしたいときに使える!?

投稿時間:2003/09/08(Mon) 17:51
投稿者名:Qunai
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Re: ダッシュジャンプの新たな発見
> 必要歩幅は・・・・慎重に歩く(後ろ)×2!
> 実に半分の距離でジャンプできます!

デスサイズさん鋭いですね。

ただ、TRの歴史は長いので今回の技のように発動条件の簡単なものは
既に発見済みだと思って間違いないです。
でも、マニュアルに記載の無い技を体系的に網羅しているサイトも無いので
存在が待たれるところですね。

ちなみに、今回の技はジロブさんやSLASHさんという方により
「歩きジャンプ」と命名され、ランニングジャンプ(大ジャンプ)より
少し飛距離が短いこと、必須ではないものの使うと楽な箇所が本編にも
あることなどが報告されています。

投稿時間:2003/09/09(Tue) 00:40
投稿者名:デスサイズ
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タイトル:
ノーベル平和賞貰えると思ったのに(?
> > 必要歩幅は・・・・慎重に歩く(後ろ)×2!
> > 実に半分の距離でジャンプできます!
>
> デスサイズさん鋭いですね。
>
> ただ、TRの歴史は長いので今回の技のように発動条件の簡単なものは
> 既に発見済みだと思って間違いないです。
> でも、マニュアルに記載の無い技を体系的に網羅しているサイトも無いので
> 存在が待たれるところですね。
>
> ちなみに、今回の技はジロブさんやSLASHさんという方により
> 「歩きジャンプ」と命名され、ランニングジャンプ(大ジャンプ)より
> 少し飛距離が短いこと、必須ではないものの使うと楽な箇所が本編にも
> あることなどが報告されています。

やっぱり発見されてたんですね(TmT)
まぁこれぐらいの事だと発見されているかなぁ・・・と思ってましたが残念!

ちなみにこっちはもう普通に行われているアクションの一つだと思いますが、自分の場合淵に立つときは、走りはじめたら「慎重に歩く」状態にして時間短縮してます。アレが発見されてるならこれはもはや常識ですね。

あとスパイク地帯でも1ブロックと1ブロック分のピッタリ真ん中の端っこだと即死はおろかダメージすら受けないとか(><)
ただの「端っこに下りる」だとTR1のシークレットルームで既に立証済みですけど。

いや、本当残念です!(><)

投稿時間:2003/09/09(Tue) 11:56
投稿者名:Qunai
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タイトル:
Re: ノーベル平和賞貰えると思ったのに(?
> > > 必要歩幅は・・・・慎重に歩く(後ろ)×2!
> > > 実に半分の距離でジャンプできます!
> >
> > デスサイズさん鋭いですね。
> >
> > ただ、TRの歴史は長いので今回の技のように発動条件の簡単なものは
> > 既に発見済みだと思って間違いないです。
> > でも、マニュアルに記載の無い技を体系的に網羅しているサイトも無いので
> > 存在が待たれるところですね。
> >
> > ちなみに、今回の技はジロブさんやSLASHさんという方により
> > 「歩きジャンプ」と命名され、ランニングジャンプ(大ジャンプ)より
> > 少し飛距離が短いこと、必須ではないものの使うと楽な箇所が本編にも
> > あることなどが報告されています。
>
> やっぱり発見されてたんですね(TmT)
> まぁこれぐらいの事だと発見されているかなぁ・・・と思ってましたが残念!

でも、自分で発見するのはすごいですよ。

>
> ちなみにこっちはもう普通に行われているアクションの一つだと思いますが、自分の場合淵に立つときは、走りはじめたら「慎重に歩く」状態にして時間短縮してます。アレが発見されてるならこれはもはや常識ですね。
>
> あとスパイク地帯でも1ブロックと1ブロック分のピッタリ真ん中の端っこだと即死はおろかダメージすら受けないとか(><)
> ただの「端っこに下りる」だとTR1のシークレットルームで既に立証済みですけど。
>
> いや、本当残念です!(><)

参戦なさったのが、最近だから仕方ないですよ。

PCでプレイなさっていて、
Laraの動きや技に関心がおありなら
本編制覇の暁には、
ユーザレベルをプレイされるのも面白いかもしれませんよ。
例えばべっくさん作のTR3レベルだと
マニュアル記載の操作だけでは到底クリアできない高い難易度になっています。
非公式なレベル(面)ですが、事実上黙認されていて
デモ版に上書きする方法つまりダウンロードとファイルのコピーだけでプレイ可能です。
技があっても実用性がなくてはあまり面白みがないですが、
レベル作者は往々にして気に入った技を必須にすべく地形を設計しますから
結果として技に命を吹き込むことにもなってます。

特殊な地形のみで発動する技については、
ユーザレベルでしか味わえない場合もあります。

繰り返しになりますが、
本編シリーズ制覇後にぜひLara三昧できるユーザレベルをどうぞ。

投稿時間:2003/09/09(Tue) 23:52
投稿者名:デスサイズ
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タイトル:
PSなんです(TT)
> でも、自分で発見するのはすごいですよ。

でもまぁ書いての通り「偶然」に近いですから(><)

> PCでプレイなさっていて、
> Laraの動きや技に関心がおありなら
> 本編制覇の暁には、
> ユーザレベルをプレイされるのも面白いかもしれませんよ。

PSなんです〜(TT)
こうなったらPCのTRVも探そうかしら?

> 例えばべっくさん作のTR3レベルだと
> マニュアル記載の操作だけでは到底クリアできない高い難易度になっています。
> 非公式なレベル(面)ですが、事実上黙認されていて
> デモ版に上書きする方法つまりダウンロードとファイルのコピーだけでプレイ可能です。
> 技があっても実用性がなくてはあまり面白みがないですが、
> レベル作者は往々にして気に入った技を必須にすべく地形を設計しますから
> 結果として技に命を吹き込むことにもなってます。
>
> 特殊な地形のみで発動する技については、
> ユーザレベルでしか味わえない場合もあります。
>
> 繰り返しになりますが、
> 本編シリーズ制覇後にぜひLara三昧できるユーザレベルをどうぞ。

QunaiさんPC版での情報をありがとうございました。
もしPC版を手に入れることが出来たら是非やってみますね。

無論ですが自分がTRにはまった最大の理由はあの「難しさ」ですから!
(あと通常時BGMが無い、酸素ゲージ、高いところからの即死、トラップでのあっけない即死などの人間的要素が重視されている所が大好きです。)