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投稿時間:2002/07/25(Thu) 03:37
投稿者名:やま
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プレイヤーのレベルにあわせて敵が強くなる?
2周目で「メディパックを使わずにシークレット制覇」を目標に
やってます。
ネバダ辺りで気付いたんですけど、1周目でピストル数発で倒せた
敵キャラが、2周目では10〜20発くらい(!)撃たないと倒れないよう
な感じです。鰐もすぐ噛んでくるし(笑)。
これって、メディパックを使わずにやってると、だんだんクリア
するのを難しくするようプログラミングされているのでしょうか?
それとも気のせいの考え過ぎでしょうか?
どなたか同様な体験をなさった方いませんか?

投稿時間:2002/07/29(Mon) 07:56
投稿者名:レンシュポルト
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タイトル:
Re: プレイヤーのレベルにあわせて敵が強くなる?
> 2周目で「メディパックを使わずにシークレット制覇」を目標に
> やってます。
> ネバダ辺りで気付いたんですけど、1周目でピストル数発で倒せた
> 敵キャラが、2周目では10〜20発くらい(!)撃たないと倒れないよう
> な感じです。鰐もすぐ噛んでくるし(笑)。
> これって、メディパックを使わずにやってると、だんだんクリア
> するのを難しくするようプログラミングされているのでしょうか?
> それとも気のせいの考え過ぎでしょうか?
> どなたか同様な体験をなさった方いませんか?

お久しぶりです。

え〜、TRの敵に与えるダメージ量の計算には「敵との距離」が関係してくると思います。

犬などショットガンで撃つ場合、引きつけて撃つと1発で倒せるのに、距離を空けて撃つと2〜3発必用になります。

おそらくダメージを食らわないように進めているので、敵との距離が空いているからでしょう。