投稿日 | : 2002/11/19(Tue) 05:19 |
投稿者 | : teacake |
URL | : |
タイトル | : シリーズごとのジャンプの違い。 |
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> > 度々のレス有難うございます。
> > 決まりです。PC版TR4は買いと。
> > 中古PCは・・部屋のレイアウトを工夫しなきゃいけないしー
> > もうちょっと悩んでからにします。
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> > キャッスルゲートのシークレット、何度もコンプリートされたって・・。
> > スゴイですね。コンプリートって「成功」ってイミですよね。
> > トライという意味もあったかと思い(←自分本位にしか考えない!)辞書を引きました。
> > あ、それとも、シークレット全部そろえた、完璧なという意味のコンプリートでしょうか。
> > うう、敬礼!!(;O;)\
> > 4でも頼りにしなくては。
> > レス遅くなりました。
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> トピづれになってしまうけどもう少しだけ。
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> キャッスルゲートの例の場所(鐘の下でしょ?)ではロープに飛びついてからの
> やり方は簡単ですよ。向き合わせさえちゃんとできれば助走(振り子運動)の頂点で
> ジャンプするだけ。そのままアクションを押しっぱなしにすることで空中でのララの
> 姿勢が「身体を伸ばした状態」になるので、目標の横穴にすっぽり入れるんです。
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> この「アクション押しっぱなしジャンプ」と「唯のジャンプ」の違いを認識しておく事が
> すごく重要。TRシリーズでは「アクション押さないジャンプ」じゃないと行けなかったり
> 逆に「アクション押しっぱなしジャンプ」じゃないと行けなかったりする所が有るんです。
> ですから色々挑戦する事が大事。
そう。そうなんです!私は2→1→3とプレイしたので、
この「アクション押さないジャンプ」に慣れるのが大変で・・・(>_<)
実は今でも時々つまづいているのです。(~_~メ)
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> ちなみにTR4は全部で80個(82個?)位有ったと思うけど難しいのは極一部で、あとは普通に取れる物ばかりです。
> 場所を覚えておくのが一番難しい。