投稿日 | : 2001/04/07(Sat) 20:18 |
投稿者 | : YUTUSAN |
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タイトル | : Re: PS2って |
> いえ、私のいったメモリってのはVRAMではなくてメインメモリのことです。
> PS2のVRAMは誰が見ても強力で文句のつけようがないです。
> ただメインメモリが32MBしかないので、
> ・データ読み込みやテクスチャ用のバッファが十分確保できない
> ・結果としてビデオチップの高性能が活かしきれない
> というようなことになっているわけです。
メインメモリの事でしたか。PS2に使われているメインメモリはRDRAMなので、私自身は1年以上前の段階にしては結構頑張った容量だなと思っているんですけど。RDRAMは今でも相当高価ですよね。容量の大きさはセガのDCが16MBなので、当然後から出る機種の方が多くなるのは必然です。でもXboxも以前に書いたように、メインメモリとVRAMが共用なので、それ程大きな差は無いような感じもするんですが。
私はPS2の弱点は矢張りVRAM容量の少なさだと思っています。特に高品質のリアルタイムCGをグリグリ動かそうとすると、どうしてもVRAM容量を消費してしまいます。DCのVRAMは8MBですが、せめてこの辺以上は欲しい感じもします。
SCEIもその辺は十分承知しているのでしょう、2月にGSのVRAMを32MBまで大きくした感じの0.18μDRAM混載プロセスICの技術発表を行っています。更に東芝との間で0.13μDRAM混載プロセス技術に関する調印も行いましたしね。
ところで以前、GSが0.18μに移行したのか0.25μのままなのか、という話題がありましたが、SCEIの発表によると、現在まだ20%近くが0.25μのままだそうです。おそらくこの20%は日本国内向けでしょうから、日本向けPS2のGSはまだ0.25μと解釈した方が正解でした。ちなみに10月までには完全に0.18μへ移行するとの事です。
>
> それとCPUで64bit、128bitというのは、
> データ演算はすべて32bitで行うわけですから大きな意味はありません。
そんなことありません。もし同じ動作周波数ならbit数の高い方が有利なはずです。